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《遗迹 2》在很多方面都比《遗迹:灰烬重生》有所改进,但有时最小的改进却能产生最大的影响。备受期待的“Souslike-with-guns”经典续集《遗迹:灰烬重生》现已以《遗迹 2》的形式推出。而且,虽然续作背后的理念似乎与“像第一款游戏一样,但内容更多”类似,但这仍然有点轻描淡写。很明显,Gunfire Games 的开发人员确实试图吸收第一款游戏中有效(和无效)的所有内容,并对其进行改进或修复。那么,让我们回顾一下他们在《遗迹:艾什》和《遗迹 2》之间总体改进的一些最小的事情。8。战斗之外的无限耐力首先,可能是这里最小的变化之一,但它对玩家整体游戏体验的最大影响之一是冲刺。在《遗迹:灰烬重生》中,玩家在探索游戏的多个“领域”时总是在冲刺,更是如此,因为他们知道自己会多次探索这些区域。而且,大多数玩家在这样做时一直抱怨的一个事实是,即使周围没有任何敌人,他们也必须在四处冲刺寻找战利品时管理自己的耐力。值得庆幸的是,《遗迹 2》完全解决了这个问题,只要游戏没有确定玩家处于“战斗中”,任何消耗体力的东西都是完全免费的。7。Boss 战注重数量而非质量虽然《遗迹:灰烬重生》中的许多 Boss都很棒(而且总体上有很多 Boss),但其中一半以上可以被描述为 Boss 战,这些 Boss 战更像是波浪式生存,而不是典型的魂类一对一——一场战斗。其中一些战斗甚至让人感觉 80% 是在对付普通敌人的小怪,而只有 20% 是在真正的 Boss 战斗。在《遗迹 2》中,这种情况仍然时有发生,但在大多数情况下,很明显,开发人员投入了大量精力为老板提供特定的噱头,而不仅仅是让他们在特定的阈值召唤小怪。两个非常早期的 Boss 是这种新设计理念的完美例子,他们是 Yaesha 中的腐化者/泛守护者(参考他们之前的游戏《Chronos:灰烬之前》)和迷宫哨兵。6。秘密更秘密《遗迹:灰烬重生》最棒的部分之一就是游戏的可重玩性。每个领域会按程序生成的不同随机事件的数量令人难以置信,通常需要重新滚动这些领域 5-10 次以上才能看到它们提供的大部分内容,这甚至不包括玩家必须解决的谜题以获得隐藏物品。这是《遗迹 2》中 Gunfire Games 绝对改进的另一个方面,因为似乎有更多的内容有待发现,而且玩家在游戏中发现的谜题甚至比在游戏中更复杂(并且更有价值)。他们以前的任何头衔。执政官原型的秘密和解锁方法本身就超越了第一款游戏中的大多数其他谜题。5。他们和一只狗一起上了一堂入门课在第一款《Remnant》游戏中,有大量玩家几乎只使用 Very Good Boy Weapon Mod,因为它为他们提供了几乎恒定的犬类伴侣,即来自 Rhom 的臭猎犬。而且,也有很多玩家通过使用 Seed Caller、Beckon 或 Iron Sentinel 等模组来构建“召唤师”路线。好吧,在续作游戏中,他们不仅让玩家可以使用处理者原型随时养狗,而且还有一种方法可以更深入地了解召唤者游戏风格。从本质上讲,玩家在前一款游戏中“发挥作用”的基于召唤的游戏风格现在在续作中变得更加可行,而且老实说有点过于强大。4。移除护甲套装奖励以获得更多时尚接下来是另一个几乎受到普遍喜爱的变化,那就是在续集中从护甲中删除套装奖励的变化。在《遗迹 2》中,护甲套装仍然存在,每个护甲片都有不同的防御、抗性和分配给它的重量,但现在玩家不再局限于必须使用一套特定的护甲套装来进行特定的构建。虽然这个新系统仍然存在一些问题,但至少该游戏现在拥有与许多其他类魂游戏相同的“时尚魂”生态系统。3。NPC 写作整体改进总体而言,《遗迹 2》中的 NPC得到了大幅改进。它们不仅似乎对故事的事件产生了更多的切实影响,而且比《遗迹:灰烬重生》中的感觉更加“活跃”。另外,由于这款游戏的总体风格非常容易辨认,因此开发者可以对 NPC 进行一些小改动,以显示他们的年龄,并且几乎每个人都明白他们的目的。当玩家确实走过去看到这些 NPC 时,他们通常都在忙于某些任务,例如在机器上工作、照管熔炉或浇灌花园。此外,玩家只需与 13 区的 NPC 交谈并向他们提出各种问题,就可以全面回顾《遗迹:灰烬重生》中的所有主要事件。2。玩家构建仅受益于新的原型系统接下来的改进并不是对第一款《Remnant》游戏中的特质系统的打击,它也非常创新,并且仍然是第二款游戏的主要部分。但是,原型实际上为玩家提供了更多他们在《遗迹 2》中想要的构建的“身份” ,这真是太棒了。无论是双原型构建的工作方式、总体上穿戴更多盔甲套装的自由,还是使用变异器等构建复杂性的额外级别,构建都有更多层供玩家尝试。诚然,即使从视觉角度来看,玩家在第一部《遗迹》游戏中仍然可以拥有非常容易辨认的构建,但要达到这一点需要付出大量的努力和微调。1。使用易碎物体进行废弃农业的变化现在,下一个方面可能有点两极分化,因为有些人可能认为这是一个消极的事情,而另一些人则认为这是一个纯粹的积极改进。在《遗迹:灰烬重生》中,每张地图中都有大量可破坏的物体,玩家可以通过滚动、射击或粉碎来将废料放入其中。而且,几乎每一个破碎物都会掉落废品,虽然与敌人掉落的废品或玩家已经获得的装备所提供的废品相比,只是少量的废品,但仍然是一个引人注目的数量。问题来自于这样一个事实,因为在某些领域(例如罗姆)中有太多易碎的物体,玩家实际上可以只浏览一张地图,射击每个罐子,抓住里面的废料,然后坐在世界之石上(或者干脆死掉) ,因为几乎没有任何后果)冲洗并重复此过程。当然,续集总体上给出的废料似乎不太友善,但至少玩家需要真正磨掉怪物或老板才能得到它,而不是仅仅通过一些罐子。